暴雪游戏
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暴雪游戏

2022年12月02日·83 次阅读

暴雪成立于 1991 年(跟鲍比·科蒂克接盘动视同年,有趣的巧合),最初叫另一个名字“silicon&synapse”(硅与突触),日常工作只是帮助其他游戏做一些端口,1993 年开始做自己的游戏并改名“混沌工作室”。

早期发行了《失落的维京人》、《摇滚赛车》、《黑色荆棘》等一些列游戏,反响平平。

魔兽争霸系列

1994 年,暴雪推出了自己的首款魔幻设定的 RTS 作品《魔兽争霸:兽人与人类》,面向 MS-DOS 平台。这款游戏为当年 RTS 引入了不少创新元素,日后或多或少被其他游戏所借鉴。销量和口碑成绩相当优异,可谓一鸣惊人。

《魔兽争霸2 黑暗之潮》延续了前作的成功,一举成为当时红得发紫的《命令与征服》重要竞争对手,也和其他 作品一同掀起了上世纪 90 年代末 RTS 游戏风潮。

到了三代作品,《魔兽争霸》的影响力无需多言。作品自身优秀的即时战略模式推动了电子竞技的发展,四种族各显神通,诞生了无数的战术和打法。2006 年 Sky 代表中国夺得 WCG《魔兽争霸3》总冠军让电子游戏出现在了更多中国人的视野当中。

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《魔兽争霸3》顽强的生命力让暴雪放缓了续作开发,把开发资源挪到了其他项目上去。到了 2018 年还给本作发布了平衡性补丁,版本更新到了 1.30。到了今天,依然有不少玩家开着服务器玩多人合作,打对战,重温战役模式(其中《重铸版》的拉跨有一份功劳)。

复刻版《魔兽争霸3 重铸版》于 2020 年推出,但该作敷衍程度广大读者想必都有所耳闻,堪称系列乃至暴雪黑历史。这和近年来暴雪内部问题脱不开干系。

暗黑破坏神系列

随后两三年暴雪的东家变更最为频繁。1996 年,Davidson&Associates 和雪乐山都被并入消费服务公司 CUC International。次年 CUC 和其他酒店、房地产、租车公司共同组建更大型的服务提供商 Cendant。

1998 年 Cendant 爆出欺诈丑闻,股价一落千丈。Cendant 几个月内把消费者软件运营部门和雪乐山卖给了法国发行商 Havas。同年 Havas 又被维旺迪收购。至此,混乱的东家变更终告一段落。暴雪也算是背后有了一个相对稳定的靠山。

即便母公司换了又换,却似乎并未影响到暴雪自己的开发节奏,《星际争霸》就是在这期间诞生的伟大作品。1996 年暴雪收购了擅长 ARPG 游戏的 Condor Games 工作室,另一大支柱《暗黑破坏神》就是出自其手。

《暗黑破坏神2》诞生于千禧之年,以更丰富的内容和玩法再创前作的辉煌。不夸张地讲,国内玩家早些年对暴雪最直观的认知,除了《魔兽争霸3》和《星际争霸》,就是《暗黑破坏神2》。

但系列第三部作品的开发过程可谓坎坷。游戏早在 2001 年立项,但暴雪出于精益求精的原则,砍掉了一个又一个游戏原型,最终使得该作的开发周期变得无比漫长。最终推出的《暗黑破坏神3》本身素质不错,但没能达到粉丝长达 12 年的期待,令人唏嘘。商业上《暗黑3》相当成功,到 2015 年该作销量就已突破 3000 万份。

星际争霸系列

暴雪在结束《魔兽争霸2》的开发后,便投身于军事科幻题材的全新 RTS 的作品开发当中。游戏世界观放远到数个世纪后,人类、虫族、神族三大种族之间的各种纠葛。

虽然同为 RTS 类型,《星际争霸》在很多游戏系统和地图设计上的理念和《魔兽争霸》并不相同,导致游戏体验和战术派生也大不相同,使其摆脱了最初公布时收到的“太空魔兽”的批评,风格独树一帜。

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《星际争霸》发售当年斩获 PC 销量冠军,RTS 类型游戏被进一步发扬光大。同时本作带动了暴雪战网的发展,推动了电子竞技的诞生和发展,意义非凡。

由于获得了相当瞩目的成功,加上游戏本身的耐玩度和暴雪的精心运营,《星际争霸》的生命周期也像《魔兽争霸3》一样被拉得很长。2017 年暴雪推出了复刻类作品《星际争霸 重制版》,较好得支持了如今的战网和超高分辨率图像。读者若想重温经典,《重制版》是个不错的选择。

续作《星际争霸2 自由之翼》12 年之后才与玩家见面。全新的游戏画面,新的种族战役,各方面系统优化,以及和前作截然不同的游戏体验都让人感受到了暴雪的诚意。要知道在 2010 年这个时间点,RTS 类型游戏日渐式微,其他厂商的老牌系列,如《帝国时代》《命令与征服》等已不复荣光。

高水平的《星际2》无疑是不少玩家想要却难以等到的作品。虽然首月销量突破 300 万份,然而游戏饱受盗版摧残,后续销售数据不那么耀眼。之后几年《虫群之心》《虚空之遗》《诺娃隐秘行动》资料片纷纷推出,加上后续《自由之翼》和本体免费游玩的计划,《星际2》的生命周期也不断被拉长。

魔兽世界

要说对全世界玩家影响最大的网络游戏,《魔兽世界》当仁不让。这款于 2004 年推出的 MMORPG 深刻诠释了网络的力量,以及游戏的力量。《魔兽世界》依托《魔兽争霸》系列的故事设定,将魔兽的世界大规模呈现在了玩家面前。

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暴雪在这款作品里仿佛开挂般塞入了大量剧情和设定,满足玩家们对魔兽剧情的期盼。游戏中的各个系统也对 3D MMORPG 类型起到了深远影响。借着《魔兽争霸3》的东风,《魔兽世界》毫无意外取得了成功,成为了全世界最受欢迎的网络游戏。

全球玩家们的热情非常高涨,自行挖掘游戏内容,共同编撰出了这款游戏的百科全书,内容量相当之庞大。

因为玩家数量多,以及网络游戏里存在着各种可能,《魔兽世界》中甚至诞生出了不少社会类型事件,引发了虚拟与现实话题的广泛讨论;一些学者们认为其有着相当的研究价值,比如经济系统和庞大游戏群体之间的联系……用今天的话讲,《魔兽世界》在当年就已经是元宇宙的一个苗子了。

在这个过程中,暴雪和《魔兽世界》互相成长,每一个大版本都是游戏产业的热点事件,吸引着玩家们不断投入到这个故事当中。近些年暴雪的创意似乎逐渐枯竭,《魔兽世界》的剧情和人物塑造水平不复当年,游戏体验在一次次版本更新后发生了大幅改变。

玩家回归本源的呼声越来越大。暴雪决定兵分两路,单开《魔兽世界》“怀旧服”,让老玩家重温曾经的感觉。作为有着 17 年历史的“老人级”网游,《魔兽世界》要应对不断变化的玩家群体并不容易,暴雪也并没有放弃它的迹象。今后的路如何走,还得看自己了。

2007 年,在维旺迪和动视结合后,暴雪和雪乐山与动视合并,至此成为了我们如今所熟知的动视暴雪。这期间暴雪没有新 IP 的产出,主要精力放在了《魔兽世界》的运营和其他 IP 续作的开发当中。

炉石传说

大约在 2010 年前后,以 Xbox Live Arcade 等平台为代表,独立游戏逐渐兴起。小团队小制作诞生出的经典作品层出不穷。暴雪内部也效仿独立游戏的开发模式,组建了多个小团队去探索一些新的玩法,这其中卡牌游戏《炉石传说》脱颖而出。

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《炉石传说》简化了万智牌的卡牌系统,使得玩家可快速上手。加上出色的平衡性和《魔兽世界》的主题,使其在当年就获得了千万用户群体。之后暴雪不断运营加上登陆移动平台,用户量进一步扩张,如今已经是月活用户高达 2000 万级别的体量。

作为一个相对轻度的游戏,《炉石》如同磨合剂一般联动了暴雪自家的各个 IP,不仅粉丝满意,路人也能通过它来感受到暴雪世界的魅力所在。

在 2019 年的时候,暴雪时隔五年为游戏添加了新的模式「酒馆战棋」。虽然相比于当时市面上的自走棋浪潮来得迟了一些,但上线之后立刻广受好评,「沉迷下棋,无心打牌」也成为了不少炉石玩家最真实的游玩感想。

风暴英雄

即便当年《Dota》成为《魔兽争霸3》最受欢迎的对抗地图,暴雪对于 MOBA 这个类型的游戏似乎有些迟钝。直到独立出来的《DOTA2》,以及后起之秀《英雄联盟》等游戏的兴起,暴雪才带着《风暴英雄》加入战局。

《风暴英雄》是一款比较独特的 MOBA 作品。它去掉了其他同类游戏非常重要的装备系统,把特色集中到了多地图强互动之上,更加突出团队性质而非个人。角色取自自家 IP 里的人物,因此各种穿越乱斗场面层出不穷。

总体来说《风暴英雄》偏轻松欢乐,但由于暴雪入局时机较晚,游戏对团队性的高要求等诸多因素,该作在前期吸引了一波关注后,后来热度逐渐走低。“风暴要火”这一戏谑的调侃也逐渐成了一句听起来有些苦涩的烂梗。

守望先锋

2013 年“泰坦”废弃后暴雪立马成立了一个中型团队,计划利用“泰坦”留下的素材重新打造出一款游戏,这个项目就是日后的《守望先锋》。

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《守望先锋》参考了 Valve 大火的团队 FPS《军团要塞2》,是一款以角色为核心多人对抗型 FPS。不同地图也有着不同的对抗玩法。

《守望先锋》的开放 beta 测试就吸引了千万玩家参与,三年后玩家数达到三千万。这背后离不开游戏本身的素质,以及精美人设的传播效应。此外,「守望先锋联赛」、「守望先锋世界杯」等电竞联赛也应运而生。

随着暴雪内部问题频发,加上负责人杰夫·卡普兰离职,《守望先锋》的运营受到了不小的影响,主打 PVE 的续作《守望先锋2》也开始显得扑朔迷离。希望最终品质能挽回玩家信心。

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